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裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险家协(xié)会的(de)一员,在阿特兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技(jì)克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓(lí)!环(huán)环(huán)相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷途的(de)冒(mào)险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用(yòng)丰富(fù)的(de)技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会(huì)暴露(lù)出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打团本装备(bèi)加(jiā)强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能共用(yòng)一(yī)个按(àn)键的设(shè)计(jì)也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变后,职(zhí)业(yè)操作付出和伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例(lì),同样是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱来回走动(dòng),而(ér)且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的(de)很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是(shì)否在残(cán)影刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避各种技(jì)能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基(jī)本是(shì)80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的(de)是(shì)完(wán)全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航(hán裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思g)双重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷(shuā)图升级基(jī)本(běn)上是(shì)每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉(jué)像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过(guò),这也是对平(píng)民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月(yuè)卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽(suī)然金价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的(de),0氪的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷(léi)点都(dōu)踩(cǎi)了,就(jiù)目(mù)前投诉最多的徽记(jì)而(ér)言(yán),官方除(chú)了不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何(hé)手(shǒu)段(duàn),导致徽记(jì)供不应求(qiú)或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种中间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其(qí)次(cì)是深渊设计(jì),有(yǒu)明显(xiǎn)的(de)账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一(yī)个(gè)多月(yuè),魔(mó)剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器(qì),本(běn)命(mìng)却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号(hào)上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在(zài)元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力(lì)保底(dǐ),结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉(diào)落的(de)设计,这(zhè)个图突出了一个随机(jī)性,没有任何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏(xì)优化(huà)

《晶(jīng)核》的(de)游戏(xì)优(yōu)化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他(tā)完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时候打本的(de)时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级别(bié),其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的(de)裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏(xì)优化部分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的(de)游戏(xì)体验。

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