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云南有哪几个市 云南是几线城市

云南有哪几个市 云南是几线城市 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深(shēn)渊守望》的玩法比较复古,给出(chū)了三(sān)种不同的士(shì)兵攻击模式,可以随意(yì)放置在(zài)战斗地图中(zhōng),自由度很高。

《深渊(yuān)守(shǒu)望》是(shì)一(yī)款放置(zhì)类(lèi)的塔防游戏(xì)。

【自由放(fàng)置】厌倦了只有固定区域的摆(bǎi)放?在这里,整片地图都可涉足(zú),动用(yòng)智慧,御(yù)敌(dí)于千(qiān)里之外!

【个(gè)性(xìng)打造】玩腻了普(pǔ)通的塔防升级?9大科技树(shù),3项升级,塑造出一支独特的精英小队。

【升级(jí)强(qiáng)化】角色升(shēng)级强化,搭配四种(zhǒng)不同攻击(jī)加成,让艰难(nán)的防守,变成(chéng)轻松的放置。

【三重难度】简(jiǎn)单(dān)难度,了解故事,轻松放置。普(pǔ)通难度,小心(xīn)防守,深入其中。困难难度(dù),在艰难中,探(tàn)明(míng)一切(qiè)。

一、可玩(wán)性

《深(shēn)渊(yuān)守望》的(de)玩法比较复古,给出了(le)三种不同(tóng)的士兵攻击(jī)模式,可以(yǐ)随意放置在战斗(dòu)地图中,自由度很高。怪物(wù)会(huì)攻击(jī)沿途必经之路的士兵,所以有(yǒu)一(yī)些肉盾、输(shū)出(chū)等(děng)站立特性。有一些简单的策略布局, 不过最(zuì)后还(hái)是数值(zhí)导(dǎo)向,靠士兵去堆,战斗中基本没什么可(kě)操作(zuò)的。​​​​​​​

二、耐玩度

《深渊(yuān)守望》的养成比(bǐ)较单薄(báo),除了 科(kē)技提升,就是单(dān)个(gè)士(shì)兵被录用(yòng)后,慢(màn)慢积累自(zì)己的经(jīng)验。对于一(yī)款单机游(yóu)戏来说,成(chéng)长太慢了,前期基本没有体(tǐ)验到养成带来的(de) *** 。

三、游戏画(huà)面

《深渊守(shǒu)望》的美术质量一般(bān),看(kàn)起来(lái)像是个人开发者(zhě)的作品,士兵形象和(hé)整个(gè)UI画风好像(xiàng)都不统一。基(jī)本的意思表达很到位,能明白大概发生了什么(me),容易理解上手(shǒu)。

四、问题和建(jiàn)议

1.重启游戏后(hòu)就重新开(kāi)始了,为什么没有本地存(cún)档?这(zhè)只能(néng)算是半成品吧。

2.真心建议可以(yǐ)换(huàn)一套美术(shù)背景(jǐng),这样质量的乐都也能 *** 也是很神(shén)奇了,恐(kǒng)怕很(hěn)难吸量,可以(yǐ)换成AI资源(yuán)。

3.塔防实际上(shàng)是战略(lüè)性的, 但(dàn)是战(zhàn)斗(dòu)中基本(běn)没(méi)有(yǒu)什么操作(zuò),战略点都是用(yòng)数(shù)值抹平的,导致内容枯燥,只能不(bù)停的刷。

4.可以拖动字(zì)符来(lái)更改队列。之一,布阵的时候不用思(sī)考就知道哪个角色该摆在(zài)哪里。第二(èr),对强迫(pò)症玩家会更友好。

5.《深渊守望》玩法上可以添加装备,高(gāo)级(jí)装备可以添加效果,比(bǐ)如(rú)概率跳弹,概率分裂,爆炸(zhà),点火,*变(biàn)成原地(dì)旋转轨迹,穿透,削(xuē)弱90%攻击(jī),攻击提高三倍射速等等。

6.怪物(wù)可以(yǐ)加(jiā)一个BOss,弱攻(gōng)血厚。

五(wǔ)、总结

总的来说,《深渊守望》这个(gè)游戏玩(wán)法比较复古(gǔ),自(zì)由(yóu)度高,有(yǒu)一些简单的策(cè)略布局,但是对于一款单机游戏来(lái)说(shuō),成长会(huì)比较慢,前期基本体验(yàn)不(bù)到养成(chéng)带来的 *** ,感兴趣的小伙伴们可以(yǐ)好好(hǎo)了解(jiě)之后(hòu)再去(qù)玩玩(wán)看。

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